3 septembre 2013
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ENTRAINEMENTS :
MARDI ( Fleuret Poussins Pupilles) : 17 h 45 à 19 h 00
MARDI ( Fleuret ) : 19 h 00 à 20 h 15
MERCREDI (Epée Loisirs) : 18 h 00 à 20 h 00
VENDREDI (3 armes ) : 18 h 45 à 20 h 30
Rue Capty 84100 ORANGE
http://escrimeorange.over-blog.com
Contact : 04 90 29 66 87 E-mail : orange.escrime@gmail.com
Inscriptions :
Les inscriptions sont prises par les bénévoles du club aux jours et heures des entrainements.
Fournir un certificat médical autorisant la pratique de l'escrime en compétition avec ou sans sur-classement (le droit de tirer dans la catégorie supérieure)
NOUVEAU : Pour les VETERANS : nés en 1977 et avant,
Le certificat médical sera établi sur un document spécifique, à retirer auprès des bénévoles aux jours et heures des entrainements.
Téléchagement possible du document : http:// p4.storage.canalblog.com/45/53/1084799/89312807.pdf
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2 septembre 2013
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Le CERCLE D'ESCRIME ORANGEOIS
a été présent à la Journée des associations le samedi 7 septembre 2013
Les bénévoles ont été à la disposition de public pour répondre à toutes demandes de renseignements.
Stand du CEO à la journée des Associations du 07/09/2013 avec les bénévoles : Franck Toizat, secrétaire, Laurent Auboiroux, trésorier et Guy Rouveyrol, président.
par escrimeorange
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30 décembre 2011
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Les armes et leurs règles
(source : site Internet du CSM Coubron)
Il y a trois armes en escrime : le fleuret, le sabre et l'épée. Chacunes a des caractéristiques particulières :
Le Fleuret :
Le fleuret est généralement la première arme que l'on apprend. Elle suscite les règles de priorité et de zone valable ou non-valable. Pour que la touche soit validée, le tireur doit avoir la priorité, il doitavoir le bras allongé menaçant la surface valable et se fendre. Pour reprendre la priorité il faut attaquer en faisant un battement sur le fer de la lame suivie d'une fente. La zone valable est le ventre et le dos. Les bras, les jambes et la tête sont les zones non-valables. Si un tireur porte une touche dans la surface non-valable le match s'arrète, mais le tireur qui a touché dans la mauvaise zone ne marque pas de point.
Le Sabre :
La particularité du sabre est que on peut toucher avec le tranchant et le faux-tranchant de lame. Le sabre utilise la même règle de priorité que le fleuret, la cible est le haut de la ceinture (masque compris), mais si une touche est portée sur les jambes, la touche n'est pas donnée et le match ne s'arrête pas.
L'Epée :
À l'épée, il y a ni priorité, ni zone: on peut toucher des pieds à la tête. Si les deux tireurs touchent simultanément un point est attribué à chaque tireur.
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